那么,现在开始介绍游戏规则。
】见御坂冷静下来,尼尔开始介绍自己开发的独特‘游戏’【今天要玩的游戏,是走迷宫。
】
走迷宫?御坂突然明白为什么要封魔,因为如果她还可以施法,以尼尔的法术造诣,怕不是自己一个预言就知道怎么可以走出去了。
可,自己没脚啊……
【当然,因为妈妈的体质比较特殊,所以说这个迷宫也比较特殊。
来,妈妈,含住这根触手。
】
“唔。
”御坂把触手咬在嘴里
【继续吸。
】
“唔。
”现在触手以及捅进了喉咙。
【往下咽。
】
“唔……咕。
”触手顺利的进入了食道,并且一步到胃。
【妈妈加油,继续↖(^ω^)↗】
“唔❤~~唔❤~~”本着对尼尔的信任,以及触手在体内贯穿带了的充实感,御坂就这样仅仅依靠着自身的力量,不断的把触手往肚里吞,肚里吞,一直到吞进去的触手足够多,足够长,由内而外的捅开后庭,从身后钻出。
【啊❤——】
【怎么样,妈妈,明白要怎么移动了么w?】
【小坏蛋,妈妈明白了。
】
从某种意义上来说,这确实是一种天才般的构想。
固然没手没脚,但是直肠子的御坂末尝不可以通过顺触手爬的方式进行移动。
刚巧,新生后的身体足够强壮,仅仅依靠嘴胃肠的蠕动就可以拖着自己的身体,顺着触手一路向前。
【那么现在说一下附加规则,妈妈要走的是个立体的三维迷宫,而且爬的时候妈妈的眼睛会被蒙上看不见。
当遇到岔路口附近的时候,妈妈可以通过摆头的方式控制触手来让妈妈转移到其他的轨道。
同时,因为妈妈看不见,所以尼尔会提供其他的方式来提醒妈妈说该如何选择方向。
】
尼尔说着,两根触手肉棒插入了左右耳穴,同时还有两团触手被塞进了膀胱和子宫,引得御坂是一阵尿急,又是浅浅的一阵抖动。
【当可以左转时,左耳穴的触手棒就会震动,同理右转则右耳穴。
可以向上则是膀胱的触手震动,向下则是子宫。
同时,根据转向后可以移动的距离,震动强度也会有所不同,可以移动的距离越长则震动感越强烈,反之则会越微弱。
移动的话,就这些了,如果妈妈在放弃前成功抵达了终点,尼尔就会尽心尽力的服侍妈妈直到晚上休息,妈妈想去几次去几次。
】
【那要是妈妈放弃呢?】
【尼尔也一样会尽心尽力的服侍妈妈到晚上休息,但是妈妈只可以在睡前的时候去一次。
】
啧,很明显,这个‘游戏’就没想让御坂好过,但横竖都是被玩,御坂倒也不介意尼尔弄点有心意的东西出来。
况且立体迷宫,尼尔难道觉得封印了预言法术自己就没办法找到终点么?要知道法师的空间想象能力以及记忆力可是很强的。
【那么,妈妈请闭眼,让尼尔蒙上眼睛,游戏开始~】
………………
关于传统迷宫,有一个最简单的破解办法,那就是右手定则。
只需要一直沿着右侧或者左侧的墙壁前进,无论迷宫有多复杂,最终都可以抵达出口。
而这种破解的方式也十分简单,十字路口回行结构,只要所谓的终点出口并非是离开迷宫,那么右手定则则不攻自破。
而尼尔选择则是在终点是迷宫的正中央
的设计下,额外添加了上下的概念。
一个三维的迷宫,复杂的程度便会远超之前。
向前,向前,向前,通过贯通的方式顺着触手移动,对御坂来说是一种新奇的体验。
固然说之前有过不少贯通play的经验,但那大多是被动的,依靠自己的力量,这还是第一次。
而且,视野一片漆黑,双耳也无法聆听到任何声音,仅仅依靠触觉,御坂只能知晓到自己大多是在向前移动,但是移动了多少,移动的速度如何,全然不知。
御坂突
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