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我与我触手的旅途

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【我与我触手的旅途】(8.22)(第3/4页)
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借着超乎枪弹时代作弊版的防御力,以及加速术英雄气概高等魔化武器等在进攻端完全不合常理的辅助效果。

    把长老的意识从地球上驱逐的作战,变得轻而易举。

    听着广播里不断播报着长老们的罪证,看着无数被操纵的变种人懵懵懂懂的摘下头盔,关于战争是否结束,所有人都缺乏一种真切感。

    但,这跟御坂有什么关系呢?她只是过客,虽然也与xcom的战士缔结了不少的羁绊,但伙伴们一个个的都活的好好的,酒席上凑个热闹,第二天便思考起离开的事情。

    不过,还是先谈收获吧。

    关于一具化身躯体。

    化身,是入侵xcom世界,长老们所使用的一种傀儡。

    这种傀儡没有所谓的自我意识,反倒是十分方便的添加了灵能操纵的方式。

    拥有较强灵能的灵能兵可以对其进行简单的指挥。

    而通过一些特殊方式,如坎曼德使用脑后插口进行意识转移,直接进行操纵,则是可以像是玩vr游戏一样,把化身当作自己的第二具身体去控制。

    所以说,御坂在知晓后,第一时间就盯上了这个战利品。

    “你说你要化身的躯体,这有什么用?”如果说超铀核心,外星合金这些珍贵的物资,布拉德会比较在意,而化身这种跟外星人尸体等价的物品,除了第一次解剖的时候颇有价值外,也就看后续能不能拿尸体制作一些独特的道具了,能的话就还有点价值,没有的话就是单纯的垃圾,需要清理掉的。

    毕竟xcom的移动基地是一架飞机,减轻负担有助于显著降低燃油的消耗与提高续航里程。

    “你看一眼就知道了。

    ”魔魂壶,这是一个有着邪恶标识的法术。

    如果要使用这个法术,你先需要将自己的灵魂转移到一颗宝石上,然后再去侵扰另一个活物,与它争夺身躯的控制权。

    如果成功了,目标活物的灵魂就会被囚禁在宝石之中,而自己的灵魂就会短暂的占据目标的肉身。

    而在这个过程中,有着诸多的禁忌,每一项举措不当,都会导致自己亦或者目标生物的死亡。

    可以说这一项风险极大的法术,因为当你的灵魂转移到宝石上时

    ,你自己的肉身就会短暂的失去控制。

    而倘若夺舍失败,自己也会受到创伤。

    但现在,这些缺陷都被弥补了。

    自己的肉身十分的坚韧,虽然没有了手脚,但反倒是过去了极端旺盛的‘生命力’,并且当自己的灵魂离开躯体时,尼尔也可以帮忙照料这具身躯。

    而另一方面,化身作为长老们专门制作出来的容器,自然是没有灵魂这种东西的。

    可以说,这是一个空房子,御坂不仅仅可以舍去宝石这个施法的步骤,并且也不用担心入侵失败所带来的反噬。

    “现在,这是我。

    ”——

    躯体数据:化身

    化身作为长老们所制作的容器,拥有者人类极限的身体数据,并且还拥有一些特殊的灵能能力与强大的再生能力。

    身体数据:力,敏,体18心智属性-

    特殊能力:

    再生(ex):化身拥有强大的再生能力,他可以每轮治疗自己5点生命值,这种再生能力并不能阻碍化身被击杀,也不能帮助化身再生断肢。

    心灵传动(su):每当化身受到伤害,除非占据化身的人主动抑制,否则化身会自发的激活传送位移,向着远离伤害者的方向传送十五尺-三十尺(距离通过掷投1d4决定(1-15,2-20,3-25,4-30),方向存在45度的随即偏移,通过掷投1d4决定传送的方向,(1-2不偏移,3左,4右))以一个移动动作,化身可以主动激活传送能力,化身可以将自身传送至60尺内的任意位置,但是传送的起始点与终点必须拥有效果线)

    备用躯体(ex):当没有生物占据化身的躯体时,化身不会死亡,而是可以保留强大的生命力,以供使用。

    心灵防护(su):当一个生物通过意识转移等手段占据化身时,化身可以为其提供+8的豁免抗力加值,以用于对抗影响心智的效果——

    一具健康的身躯,一具没有因为雌化而保守折磨的身躯,甚至是一具无比强壮的身躯。

    当御坂转移到了新的身体时,她感受到了前所末有的放松与惬意。

    虽然说刚转移就摔了一跤,坐了半

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