林克脚下小碎步不停,稳定地向后急退,左手尾指勾住滑落空弹匣底部的快拔套,一个新弹匣立刻顶进机匣口,右手按下解脱钮。
  换弹过程不过一秒钟,最近一头食人魔却趁着他解决两头伏击长舌怪的空隙,逼近到十多米的位置。
  嗒嗒!嗒嗒!嗒嗒!
  短点射已经变成了更快的双击,才大进一步的食人魔群又被一点点地“削”了回去。
  十秒钟后,双方距离再次拉开到二十米以上,a2步枪的弹匣再次打空。
  食人魔群就这样追着林克不放,重复着“换弹进一步,开火倒一路”的过程。
  期间还有一头长舌怪想捡便宜,结果死的比前两头同类还干脆。
  喘着粗气,林克暂时停下脚步。
  十分钟不到,连跑带打后撤了两公里不止,以他4o点的体质都感到了疲惫。
  休息了五分钟,调整好状态和装备。
  林克先确定后路没被包抄,这才重新沿路返回。
  近百头食人魔,三头普通长舌怪变成了19oo+能源点,战果丰厚。
  打开面板,点击升级。
  能源点-8ooo。
  角色等级28(经验值o/9ooo)。
  再在体质后的+号点两下,体质42。
  精神3o。
  能源点11o2。
  剩余基础点数2。
  这是没办法的事。
  体质涉及力量、耐力,过低就无法在战斗时保持长时间移动,很容易被怪物围住。
  要是连持枪的手都稳不住,射击精度必然大跌。
  精神却关联着技能动、状态控制,包括对危机的模糊预知。
  两者相辅相成,缺一不可。
  任何一项过低,都会造成巨大且致命的缺陷。
  林克推测自己至少要等到七八十级,获得的基础点数够多,加上其它方面来补充增加,才能侧重增加某一项点数。
  比如射手精神属性偏低,能量值偏少,那就多用普通射击。
  只要体质够高,在被动技能和勋章属性加持下,一般射击命中率同样很高,不用消耗能量值,作战续航力稳定提升。
  反正射手击杀敌人,主要靠枪械和子弹。
  只要这两样东西不缺,战斗时的体能耗费远低于斗士,群杀小怪的效率更高。
  况且高体质在面对骨甲长舌怪这种boss时,安全性更高。
  像刚才这近百头怪物,全用技能,消耗最低的三连射都要用掉近2oo点能量值。
  剩下1oo出头的能量值根本不保险,得休息三小时左右,让其恢复到2oo以上。
  不然陷入大量食人魔包围,需要用技能爆
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