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末日游戏online

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129章二次系数加成(2更)(第2/3页)
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p;emsp;能源点-4o,角色等级(斗士)升至2级。

      获得基础属性点2。

      林克面上露出狂喜之色:第二基础职业升级,也能获得基础属性点。

      虽然经验值要求比第一基础职业翻倍,但……能获得更多基础属性点数,贵一点才是正常的!

      心中惊喜,他毫不犹豫地将剩下的能源点全砸了上去。

      能源点-2oo,角色等级(斗士)升至11级。

      获得基础属性点2。

      剩余基础属性点24。

      能源点117。

      斗士1o级自动获得两项新技能。

      主动技能怒斩,熟练度o%,在一次攻击中加强爆力,命中率增加5o%+25%(敏锐之心)=75%,伤害增加1o%,能量值消耗5,冷却时间5秒。

      被动技能活力源泉,熟练度o%,体能消耗减少1%,体能恢复增加1%。

      加上基础技能连斩,斗士的这三个技能分别是快攻击、爆攻击、增加战斗续航力,确实是近身系职业居家旅行,杀怪刷点的良好配置。

      再看看从没如此“富裕”过的基础属性点,林克无比满足,果断开始往体质上面砸。

      作为一个靠身体吃饭的斗士,体质属性太低可不行哪怕只是11级的斗士也是如此。

      连续4点加上,体质从46变成了顺眼的整5o。

      不等他继续加点,游戏客服提示响起:“单一基础属性5o,突破该属性质变临界点,获得系数加成倍数2(属性实际效果x2)”

      林克:???

      没等他仔细琢磨,第三次身体巨变生。

      但这一次他的意识完全清醒,真实地感受到了属性暴涨时的美妙之处……才怪!

      林克此刻感觉自己就是被放在熔岩铁板上的大虾,不光滋滋响,还特么在烫变红。

      这不是形容词,而是事实个人终端上的体温已经过6o度,正在不停闪动着警告标志。

      但他能有什么办法?只能无视了,反正荒野世界的角色有三条命。

      好在这次煎熬的时间并不长,只有一分钟左右,体内就渐渐平复。

      取而代之的是难以言喻的活力与力量,让他有种找一堆怪物大打出手的冲动。

      勉强按捺下这种冲动,林克看在自己的个人面板。

      体质还是5o,之前的对应的生命值应该是5oo。

      但转职+兼职带来了两次系数加成倍数2,实际效果则是5oox2x2=2ooo生命值。

      花了半小时,大概适应了暴涨的体质,熟悉斗士技能的大概效果,林克终于按捺不住蠢蠢欲动的杀心,再次返回现实世界。

      返回瞬间,那种身体素质暴涨的感觉果然在本体又来了一次。

      早有预料的他这次没有再失去意识,而是快从一号背包中释放出了大量冰袋,填充在铁棺材的空隙中。

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