1978年在英国的埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖用dec-1o编写了世界上第一款mud游戏——mud1,这是一个纯文字的多人世界,拥有2o个相互连接的房间和1o条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。
特鲁布肖离开埃塞克斯大学后,把维护mud1的工作转交给了理查德·巴特尔,巴特尔利用特鲁布肖开的mud专用语言——“mudd1”继续改进游戏,他把房间的数量增加到4oo个,进一步完善了数据库和聊天系统,增加了更多的任务,并为每一位玩家制作了计分程序。
198o年埃塞克斯大学与arpa相连后,来自国外的玩家大幅增加,吞噬了大量系统资源,致使校方不得不限制用户的登录时间,以减少dec-1o的负荷。
8o年代初,巴特尔出于共享和交流的目的,把mud1的源代码和盘托出供同事及其它大学的研究人员参考,于是这套源代码就被流传了出去。
到1983年末,arpa上已经出现了数百份非法拷贝,mud1在全球各地迅流传开来,并出现了许多新的版本。
这套最古老的mud系统已被授权给美国最大的在线信息服务机构之一——puserve公司,易名为不列颠传奇,是运作时间最长的mud系统。
mud可以说是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,它可以保证整个虚拟世界的持续展。尽管这套系统每天都会重启若干次,但重启后游戏中的场景、怪物和谜题仍保持不变,这使得玩家所扮演的角色可以获得持续的展。
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