“那个最强新人不过是徒有虚名罢了,对墙击球训练的最好成绩也就只有二十一球。”
  “不会吧,难道你还不知道吗?”
  “最强新人的对墙击球训练之所以成绩不理想,是因为他已经开始追求回球的落点了,三谷奏也是因为看出这一点,所以才向最强新人起挑战的。”
  “追求回球的落点!?这怎么可能是一个新人能够做到的事情!?”
  “不多说了,我要去看比赛了。”
  “诶,等等我啊,我也要去...”
  ......
  F区,陈安夏和三谷奏已经来到了一个空的网球场上。
  一旁坐在裁判椅子上的加藤暖人,则是充当这场比赛的裁判。
  值得一提的是,在网球比赛中也有猜先这个环节。
  网球比赛的猜先与围棋的猜先不同,网球比赛的猜先通常来说有两种方法。
  一种是由裁判抛硬币,由选手猜正反面。
  另一种则是以旋转球拍的方法进行猜先。
  在网球拍的拍柄底端通常写有一个大写的英文字母,以旋转球拍的方法进行猜先,就是猜球拍倒地时,那个大写的英文字母是正面朝上还是反面朝上。
  而不论是哪一种方法,都是猜对者有选择球权或选择场地的全力。
  如果选择了球权,那么应该让对方选择场地,反之亦然。
  陈安夏和三谷奏的比赛猜先,就是以旋转球拍的方法进行。
  在猜先环节之中,陈安夏猜中了英文字母的朝向。
  随后,陈安夏做出了一个不常见的决定,那就是让三谷奏优先球。
  陈安夏的这个决定,虽然让部分观众感到不解,但也没有引什么骚动。
  就这样,比赛正式开始了。
  嘣!
  随着网球和球拍的清脆撞击声响起,就见一道金色的光柱就朝着陈安夏所在的场地疾驰而来。
  这道金色的光柱在陈安夏的眼中被加上了慢镜头,球的轨迹被看得一清二楚。
  同时,在陈安夏的脑海中,演算能力也开始运作起来,开始收集并分析数据,在瞬息之间就演算并构筑出了最佳的回球数据模型。
  没有丝毫犹豫,陈安夏直接复刻这最佳的回球数据模型,快来到落球点,对着来球就是一记大力的正手挥拍,将球打向三谷奏所不在的底线边角位置。
  而这一次的复刻度是...95%!
  观众在看见陈安夏的这一记漂亮的回球,都忍不住暗自叫好。
  在场不少人都自认,如果是自己,就很有可能会接不到陈安夏这一记漂亮的回球。
  赛场之中,三谷奏对于陈安夏能够回击自己的球没有丝毫的意外。
  因为三谷奏最强的不是球,而是度。
  在确定球的轨迹之后,三谷奏直接
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