因为是de摸,所以前面的很多引导功能暂时是缺失状态。孟畅点击屏幕,选择了一个角色之后,就开始了锻炼。
  他选的是一个可爱型的萌妹子,萌妹子先指引他调整智能健身晾衣架的状态,然后开始讲解蝴蝶夹胸的动作要领和力部位,最后才跟他一起做动作。
  这个萌妹子的身材是微胖型的。
  对于年轻女性来说,体脂在2o%算是比较良好的状态,25%基本上看不到腹部赘肉,3o%穿上衣服看不出来,但露腰的话能看到小肚腩,而到达35%就能够明显看出肚子上的“游泳圈”了。
  这位角色的体脂率基本上已经达到了将近35%,而她的养成目标是体脂率练到2o%以下。
  在运动的过程中,屏幕中的萌妹子还会不断地给孟畅加油打气。
  裴谦突然想到了一个问题,问道:“这里面的角色、服装、道具、场景……这些东西应该都是增值服务吧?是要抽,还是直接购买?”
  常友回答道:“之前只是确定了免费游戏+增值服务的盈利方式,但具体的方式还没定。”
  “如果直接购买的话可能会稍微良心一点,口碑也会好一点;抽的话,可能赚钱会多一些,但也可能会挨骂的。”
  “当然,除非是像《鬼将》那样抽。但《健身大作战》的投入比《鬼将》大太多了,如果良心到那种程度的话,说实话,是完全收不回成本的。”
  “具体怎么做,还是裴总您拿主意吧。”
  裴谦陷入了沉思。
  他的第一反应是直接购买,里面不管是服装、道具还是场景,全都明码标价。价格定低一点,比如花个一两百块就能买齐全套这种,应该比抽奖要赚钱少。
  但转念又一想,不对劲。
  《鬼将》当初不就是因为这个火的吗?
  当时裴谦想的是做一款不氪金的氪金网游,结果没想到玩家们大呼良心,无脑往里边砸钱,靠着薄利多销硬是赚了很多。
  《健身大作战》也是一样,万一定价太良心了,玩家们纷纷表示买爆,那怎么办?
  已经犯过的错误,绝对不该再犯一遍了。
  如果做抽奖的话,可以把出货概率调低一些,这样肯定会挨骂。但问题在于,有些人是会边骂边抽的,越是抽不出来,那些土豪就越来劲。
  到最后,又挨骂又赚钱,那多难受啊?
  能不能想到一种其他的内购消费模式呢?