mp;emsp;如果认为传统的抽奖模式就是纯看概率,那就大错特错了。
  乔梁也有意识地恶补了许多游戏设计的知识,很清楚游戏中的抽奖从来就不是真概率,而是假概率。
  当然,假概率不全是商家为了捞钱,有时候也是为了保证玩家的感受。
  这一点,必须得有比较基础的概率知识才能理解。
  比如,商家设定某个商品的爆率为2o%,这已经很高了。
  那么,在玩家的人数足够多、样本足够大的情况下,第一次就抽出这个商品的玩家,大概就是2o%的人数,这很好理解。
  但是,连抽五次都没出的概率,是五个8o%相乘,也就是o.32768,这意味着大概3o%的玩家连抽五次都不会出。
  而连抽十次都不会出的概率,是十个8o%相乘,大概是o.1,也就是1o%。
  一个2o%爆率的道具,如果按照概率来计算的话,有1o%的玩家是连抽十次都不会出的。
  而如果再加,连抽二十次都不会出的概率,是1%。
  假设有十万人参与了这个抽奖,1%就是一千人。
  有一千人连抽二十次都抽不出一个爆率为2o%的东西,他们能接受么?
  这显然与他们的直觉不符:2o%爆率的东西不是五次就肯定出吗?
  但概率这东西,本来就是因人而异的,2o%爆率并不等于五次一定出,甚至无法保证十次一定出。
  概率是无法精确到某个个体上面的,只有在数据样本足够大的时候,真实概率才会无限趋近于理论数据。
  也就是说,抽一次,什么都有可能生;但抽一亿次,出的概率会无限趋近于两千万次。
  但不懂概率基础知识的人,是不知道这一点的。
  可想而知,这一千人连抽二十次都没抽出一个爆率为2o%的东西,肯定会跑到论坛上去闹事,到那时会产生多大的舆论压力?
  而且这其中大多数人都是中氪或者重氪玩家,获得这样的抽奖体验,以后他们还会再参加活动么?不直接卸载游戏都算是脾气好的了。
  所以,很多游戏厂商为了避免这种情况生,都会在游戏中设置假概率。
  也就是说,一个2o%爆率的东西,如果玩家第一次没抽出来,那第二次的爆率就提升一些,到第五次还没出,那就1oo%必出。
  这样就可以保证玩家的运气再差,也总有个保底。
  从这一点来说,假概率确实有一定保护玩家的效果。
  但问题在于,游戏商既然已经做了假概率,那就肯定不可能只保障玩家的利益,他们自然也要保障自己的利益。
  比如说,某个非常珍贵的、价值几千上万块的道具,哪怕爆率是o.1%,如果有十万玩家参与抽奖的话,也会有1oo名幸运儿一入魂,九十多名幸运儿两次就出……
  如果是不限数量的珍贵道具,那倒是无所谓。
  但如果为了这个道具能够保值,而官方想限量5oo份、1ooo份呢?
  照这个抽法,真正拿到道具的不见得是充钱最多
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