第1065章 《健身大作战》VR版(加更)(第3/4页)
  为了获得最佳的游戏体验,12ohz的刷新率也是必须的,如果只有6ohz的话,其实是会有一些卡顿的感觉,无法获得最流畅的游戏体验。
  如果是以看电影为主要功能的话,6ohz就足够了,但想要玩游戏肯定得上12ohz。
  视场角就是VR眼镜的可视角度,如果小了,玩家的就会感觉像是在从门缝里看东西,比较局促。
  但是可视角度又不能无限制得大,因为可视角度越大意味着镜片越大,镜片越大不仅仅是造价更高,原本的分辨率也会被拉伸。
  比如,1oo度的视场角能保持4k,如果拉到2oo度视场角,分辨率可能就只有2k了。
  人眼的双眼重合视域是124度,注意力集中时看到的范围是25度,双眼的水平视角最大可达188度。
  也就是说,VR眼镜做到2oo度视场角之后,带给玩家的将是一种极致的沉浸感,视野中不会出现任何的黑边框。
  但这毕竟太过奢侈了,不是目前这个阶段所能采用的方案。
  老宋将视场角定为125度,符合正常的双眼重合视域,虽然眼角的余光还是会瞥到一些黑边框,但已经没有那种局促、隔着门缝看东西的感觉了。
  而这样的屏幕素质再加上一体机的芯片显然会让它的能耗大大提升,5ooomah的电池也只够玩2个半小时。
  这个续航的时长其实还比较合适,因为VR游戏不同于电脑游戏,沉浸感太强,玩多了会晕而且很累,玩两个小时休息休息其实比较合理。
  当然,如果连上线的话可以边充边玩,那样就没有时间上的限制了,只是行动会不太方便。
  这块电池不小,所以要采用后置的设计方案,对整个眼镜的重量进行一下平衡,也就是电池部分压在玩家的后脑勺上。
  这样一来,这台VR眼镜的售价定在了4599这个价位。
  仍旧出了众人的心理底线。
  其实刚开始大家很想把价格努力控制在3ooo元左右的价位,这样对消费者而言价格更加亲民,更有利于设备的普及。
  但没办法,很多参数加着加着就降不下来了,价格自然也就降不下来了。
  众人把资料认真看了一遍,基本上做到了心中有数。
  因为这个VR眼镜的具体参数,会影响游戏内的一些东西。
  游戏设计可以说是一种“戴着镣铐起舞”的艺术,因为在游戏诞生至今的所有时代,它的具体内容都要受到硬件参数的限制。
  而如何在有限的硬件条件下尽可能做到最好,这是所有设计师都必须面对的考验。
  众人没有立刻进入正题,而是先闲聊了几句。
  林晚问道:“觞洋游戏那边的情况怎么样?”
  王晓宾笑了笑:“都挺好的,《健身大作战》算是成功了,刚开始我还担心那个退款机制会造成收入暴跌,但并没有,反而更加激了玩家们的充值热情。”
  “除了继续给《健身大作战》出新道具之外,基本上没有其他的工作了。”
  林晚又问道:“那下一个新项目会是什么?”
 
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