第1088章 《永堕轮回》DLC设计规划(第2/3页)
msp; “第二件事,在两个月之内,也就是8月1号之前,大家可以进行dLc开的前期准备,但不要正式立项开。”
  进行前期准备,并不等于立项开。
  前期准备的概念比较宽泛,比如,在脑子里想一想dLc的具体做法,或者出几份草案,甚至是提前把一些美术资源小修小补备用,这都算是前期准备。
  仅仅是这样的话,不会被系统视为开了一个新项目,不会影响结算。
  可一旦正式立项,排出了开日程,对游戏dLc的售日期有了明确的规划,那就算是开新项目了,会影响结算。
  裴谦强调这个主要是确保结算不受影响。
  胡显斌点点头:“明白,裴总。您的意思是《永堕轮回》这个大型dLc需要准备的内容很多,让我们一定要深入掘灵感、准备充分之后,经过两个月的时间沉淀,然后再正式开,不要过于急躁,对吗?”
  裴谦:“……差不多吧。”
  显然,胡显斌等人的理解跟裴谦原本的想法出现了亿点点偏差,但既然结果上大差不差,那就行了。
  裴谦又说道:“至于dLc的设计……呃,你们讨论得如何了?”
  “我可以酌情给你们提一点意见,不过最终还是由你们决定。”
  本来裴谦没打算掺和dLc的设计,他现在事情挺多的,区区一款游戏的dLc,关不关注都行。
  但是裴谦突然想到一件事情,改变了自己的想法。
  到现在为止,《回头是岸》都还没有免费呢!
  按照系统的规定,一款单机游戏售1o个月以上,且当前月的收入已经跌到售次月收入的五分之一以内,就可以免费。
  但问题在于,《回头是岸》的收入到现在仍旧非常坚挺,每次眼瞅着快要跌到次月收入的五分之一了,又总能奇迹般地回弹一下!
  就这样,《回头是岸》的销量总是在反复横跳,但再怎么跳,就是跳不到可以免费的标准上!
  这让裴谦很蛋疼,也很费解。
  到底是谁还在买《回头是岸》呢!
  这游戏都售两年了,怎么还在赚钱啊?
  想免费都免不了,太坑爹了!
  裴谦觉得,这些人前赴后继地来受虐,还是因为难度定得不够高。
  按理说以《回头是岸》的难度,应该可以劝退一大批玩家的。但在乔老湿出了非常细致、详细的攻略视频之后,很多人只要照着视频、稳妥地向前推进,稍微受一受苦总能通关。
  很多新玩家慕名而来,就靠着这些攻略视频,坚持玩到通关,为《回头是岸》源源不断地贡献销量。
  这种情况不能再继续下去了,一定要再把难度调得更高!
  裴谦打算搞一个骚操作。
  其他的游戏,都是把dLc放在本体后面,玩家一般是先体验本体的游戏内容,再去体验dLc。
  但这次,裴谦想把dLc放在本体前面。
  对于已经通关了《回头是岸》的玩家不影响,但如果是一个没玩过《
-->>(第2/3页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)