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亏成首富从游戏开始

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第1141章 艾瑞克带来的惊天噩耗(求月票)(第3/4页)
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amp;emsp;“夏促刚开始的时候,先放出一个看起来不是特别离谱的方案,诱导我们去跟。”

      “如果我们咬牙跟了,那么紧接着你就会再放出一个优惠力度更大的方案,逼我们继续跟。”

      “我本来以为已经看穿了你的想法,跟集团公司高层商量之后决定不跟了,但没想到这还没有结束。”

      “我没想到之前的那次沟通,会有这么深刻的影响。”

      “你是用这次的夏促活动,在集团公司高层的心中埋了个钉子啊。”

      “夏促活动虽然并没有再多烧钱,但腾达在整个夏促期间游刃有余地展开各种攻势,给集团公司的高层们留下了很深刻的印象,也由此让他们意识到了现在gog和ioi之间已经存在的巨大差距。”

      “集团公司跟腾达的决心,也存在巨大的差距。”

      “我之前说过,集团公司烧钱是要看到明确回报的。如果投入大量资源却看不到效果、市场占有率增长缓慢甚至停滞,就此放弃也不是不可能。”

      “毕竟对于集团公司来说,钱虽然多,但还有很多其他可以投钱的地方,没必要在这种毫无性价比的地方一条路走到黑。”

      “我之前估计集团公司烧钱应该在1亿刀左右,而这一年多的时间中为了推广ioi所直接花掉、间接放弃的钱,已经远远过这个数字了。”

      听到这里,裴谦感觉有些恍惚。

      已经……烧掉这么多钱了?

      我怎么完全没感觉呢?

      不过转念想想,自从gog和ioi展开烧钱大战以来,不管是办比赛还是做活动,明争暗斗一直都没停过,烧掉的钱确实也很难计算了。

      而且裴谦注意到艾瑞克的措辞,达亚克集团显然把“间接放弃的钱”也计算在内了。

      比如说,一款皮肤本来可以卖5o,打折卖2o,销量虽然上涨了,但实际的预期收益有可能是下降的。

      打折也分两种情况,一种是“薄利多销”,虽然打折但赚得更多;另一种是“赔本赚吆喝”,赚得少了,但能换来口碑、市场占有率和玩家粘性等其他东西。

      在gog和ioi的烧钱大战中,显然后者是绝大多数情况。

      因为烧钱大战一打起来,具体降价多少就是价格更低的一方说了算的,达亚克集团和指头公司就算知道这样打折会降低收入,也只能无奈跟上。

      原本ioi的皮肤价格是很高的,在国内卖几十块、一百多,结果被gog搞得反反复复地降成了打折时仅仅十几块的白菜价,营收肯定是暴跌的。

      如果达亚克集团把这部分钱也都算上的话,那算出来的数字可就没边了。

      对于裴谦来说,他从来不去考虑这部分让利、放弃掉钱,只考虑自己实际花掉的,所以觉得并没有花多少。

      但对于达亚克集团来说,本来能挣到却没挣到的,自然也算是损失。

      艾瑞克继续说道:“最重要的是,集团公司高层清楚地认识到了一个事实。那就是在未来很长一段时间内,也许三年、五年甚至更久,想要让ioi打败gog,统一全球moBa游戏市场,都是几乎不可能的事情。”

      “而只要腾达还继续存在,那么烧钱大战就不可能停止,这样的收入损失就会一直持续下去。”


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