amp;emsp; 而且,提出竞类的这位员工说的很对,《孤独的沙漠公路》实际上根本不算竞类游戏,它顶多算是个独立游戏。
  在这种专业化竞类游戏的开方面,腾达可以说是没有任何经验的。
  裴谦甚至在这个瞬间还想到了一个更加丧心病狂的点子。
  开一款竞类游戏之后,再搭配着做一款方向盘,甚至是包含支架、显示器、座椅在内的模拟驾驶套装,这很合理吧?
  这不就能花更多的钱了么?
  想到这里,裴谦说道:“我觉得竞类游戏似乎还不错。”
  众人纷纷点头。
  确实,这几个选择里边,竞类游戏算是一个相对靠谱的选择了。
  格斗游戏过气了,而且跟音游一样偏小众,沙盒游戏倒是不错,关键是想做沙盒游戏先得有一个好点子。
  这么想想,竞类游戏确实是比较好的选择。
  在这一点上,裴总跟众人的动机虽然完全不同,但在最终结果上却神奇地达成了一致。
  确定了竞类游戏的大方向之后,众人又开始散思维了。
  “竞类游戏,肯定要高度拟真!要不我们跟现实中的一些比赛联动一下,搞个拉力赛或者常规赛道模式怎么样?”
  “能买到F1的版权不?”
  “我觉得没必要高度拟真,还是以爽为主吧!降低一点操作门槛,多加几辆豪车,让玩家们在里边体验6地飞行器的快乐就好。”
  “可以加剧情!不是有很多飙车题材的电影吗?咱们也可以多做点剧情在游戏里,挥我们的一贯优势。”
  “或者做个未来题材的竞游戏?”
  裴谦默默听着,微微摇头。
  听起来都不是什么好主意啊!
  买赛事版权的事情先就pass掉,车的版权可以考虑买一部分,多花点钱嘛;但买了赛事版权的话,这游戏肯定会天然地拥有热度和流量,绝对不行。
  降低操作标准、以爽为主、加入剧情……这些点子听起来有点似曾相识。
  这不就是《海上堡垒》当时的操作吗?
  事实证明似乎不太行,很容易变成大众游戏一不可收拾。
  至于未来题材……莫名地就联想到了《使命与抉择》,怕不是这群人早就等着跟《使命与抉择》联动呢。
  裴谦想了想,问道:“你们能想到的,目前最硬核的竞类游戏是什么?”
  叶之舟想了想:“那应该就是拉力赛了吧?这游戏的一切操作都非常真实,甚至很多车手都在游戏里练习。”
  “但也正是因为真实,所以很多设定对新手来说相当不友好。比如游戏中不同轮胎的抓地力不同,需要根据不同场地选择不同的轮胎、对车辆进行调校,还有车损,撞车了就要去修理。”
  “最惨的情况是前一张图撞车把车灯给撞坏了,后一张图正好是夜路,全程抹黑跑完,相当令人窒息。”
  “而且其他竞游戏都是可以关车损的,这款游戏不能关,只是允许新手免费修车,这一点也非常硬核
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