mp;emsp; 甚至在自己的气息值乱了之后,还会被对方打出斩杀效果。
  只见对面那个泛着红光的武神非常潇洒地打出了一个处决动作,转身收剑入鞘,只留下一个帅气的背影。
  “坑爹啊!”
  “同样都是武神,这是买家秀和卖家秀的区别吗?”
  “还有这个战斗系统,这是碳基生物能设计出来的?”
  “招架需要掌握正确的时机也就算了,不同方向的招架竟然还需要推摇杆区分,甚至不同方向的招架动作还不一样……”
  “左摇杆要用,右摇杆要用,招架键要用,攻击键也要用,而且还得心中默记气息值,只有呼气的时候才能攻击,气息值乱了还要想办法拉开距离平复气息……”
  “这特么简直是改得面目全非啊!”
  严奇把手柄扔在桌上,心态有点崩了。
  在《回头是岸》里好不容易磨练出来的战斗机巧,到《永堕轮回》这边完全不顶用了!
  他今天本来心情好好的,打算等《永堕轮回》更新之后就继续往前推进度。
  结果将近十分钟过去了,他还在训练模式适应基础操作……
  这种原地倒退的感觉,实在是让人难以接受。
  就好像一个寒窗苦读好几年的学生,本来都已经把各门课程的知识掌握得差不多了,每天就是刷刷题等考试,结果突然现考试大纲剧变,之前学的那些东西全都用不上了,所有知识都要从头学起!
  想想就让人绝望。
  但是严奇又不可能直接跳过训练模式去打怪,因为他很清楚,游戏内的战斗机制肯定也改了。
  怎么都是受虐,无非是在训练模式受虐、或者在游戏的正常流程中受虐。
  这样一想,还是在训练模式受虐比较好,至少不用一遍一遍地复活。
  平复了一下心情之后,严奇还是默默地捡回了手柄,继续熟悉这套新的战斗系统。
  在《回头是岸》原本的战斗系统中,右摇杆的作用其实并不大,只是在未锁定敌人的状态下调整视角。
  一旦锁定了敌人,那么右摇杆就完全用不到了。
  但在《永堕轮回》的这套战斗系统中,锁定敌人以后右摇杆才真正的挥作用。
  严奇一直在下意识地默念“左上、右上、左下、右下”等方位词,右手拇指也同时在推动右摇杆,莫名的有了一种自己正在玩格斗游戏搓大招的感觉。
  金属铿鸣声不绝于耳,严奇的招架越来越流畅,时机的把握越来越准确。
  严奇一边按照游戏中武神的频率呼吸,一边默念方位进行招架。恰好在对方一连串的攻击结束以后,找准了呼气的状态,一刀斩出。
  “铿!”
  对方招架住了这一刀,但即使如此,也依旧脚步踉跄,身体失衡。
  “嗯?打出斩杀线了!”
  严奇下意识地按下攻击键,武神直接一个干脆利落的斩杀动作,结果了对方。
  “这也太
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