之前虽说一些部门分散在京州的其他地方,但可以打车,相对还快一点;都放在总部大楼里可就没法打车了,只能走路,只要距离够远,反而会变得更加不便。
  此外,将大楼摊平也可以尽可能地多占地。
  如果是盖一座大楼、周边改成绿地或者园林的话,说不定以后还能利用起来再搞点别的建筑;可如果整个摊开,把这块地全都给占上,那么以后要扩建的话,就只能另外买地了。
  这不就多花钱了吗?
  梁轻帆赶忙记了下来。
  果然,裴总从一开始的设计思路就跟我不一样!
  但是为什么要把大楼给摊平呢?现在的公司,不都在追求高楼大厦,追求城市地标么?
  很多公司甚至在高度上展开竞赛,以修建xx市第一高楼为荣。
  结果裴总竟然反过来了,一点都不在乎高度?
  果然与众不同!
  梁轻帆暂时还想不通裴总为什么要摊平大楼,腾达又不是卖煎饼果子的,但他现在也没有时间去思考,还是先把裴总的要求全都听完,之后再结合起来,统一分析。
  裴谦继续说道:“第二,游戏娱乐区不要零散地分部在每一层,而是要集中起来。”
  “整个大楼竖切一刀,划分成两个大分区,一个工作区,一个娱乐区。”
  “娱乐区也要占到大楼的一半!”
  “此外,要尽可能地想办法增加工作区和娱乐区的接触面积,让员工们跨区变得非常方便。”
  “呃,准确地说,是去娱乐区非常方便,但回到工作区不太方便。”
  在单一楼层划出一部分区域作为娱乐区,地方总是不够用的。
  因为有很多大型的娱乐项目,不是简单的一个楼层就能搞定。
  而将整个娱乐区给统合起来,可以让员工在进入之后一个项目、一个项目地玩,根本停不下来,以至于完全忘记了还要回去工作这件事。
  也就是说,会有更强的沉浸感。
  其实裴谦本来有点想搞一个双子塔,两栋楼一个纯工作,一个纯娱乐。这样一来,员工们只要误入娱乐大楼,就会立刻进入快乐的海洋,很难游出来。
  但转念一想,这种做法的话,两栋楼之间的联系不够密切,员工们去娱乐大楼不太方便。
  万一他们觉得太麻烦,不想去娱乐楼怎么办呢?
  所以,一定要想办法增加工作区和娱乐区的接触面积,让员工们可以非常轻松地穿行到娱乐区,一不小心就忘了回来。
  梁轻帆挠了挠头,感觉裴总的这个要求实在是有些抽象。
  增加接触面积?
  怎么增加?
  去娱乐区非常方便,但返回工作区不太方便?
  难不成还搞个单向通道,去娱乐区可以直接去,但想要回到工作区,就只能绕路?
  感觉更加难以把握这座大楼的具体形态了。
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