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亏成首富从游戏开始

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第1248章 草率的设计(第3/4页)
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操作,都是在2d视角的横截面上进行的,如何平衡好这两者的关系,让它们融合在一起,这就得挥一下你们的聪明才智了。”

      此言一出,现场的人都有点惊了。

      啊?

      裴总关于第一点的阐述倒是符合他们的心理预期,可后边就不是这么回事了!

      视角可以微调,但不能大改,这点是肯定的。

      但后边这些,做大场景、加小兵、给Boss加属性等等,就有点难以理解了!

      关键是很难脑补出来格斗游戏里加小兵是个什么状态,那得多乱啊!

      当然,很多人会下意识地往横版过关游戏那个角度去考虑,也就是让小兵全都集中在同一个横切面上,或者在横切面上加入一定的景深。

      但看裴总的意思,肯定是不希望做成横版过关游戏的。

      他要的就是格斗游戏,这也就意味着必须保留搓招的这个设定,而要保留搓招,那么玩家不论是用摇杆还是用方向键,操作习惯必须符合格斗游戏玩家的习惯。

      而且,小兵也不能全都在一个横截面上。

      裴总是说,这游戏实际上是3d的,小兵会从四面八方过来,只是玩家看到的是角色的侧面,符合传统格斗游戏的视角。

      所以这玩意到底怎么加,实在是有点难以理解。

      看着众人一脸懵逼的表情,裴谦不由得露出了笑容。

      可以,效果达到了!

      其实裴谦最担心的主要有两点:一是怕《鬼将2》变成《回头是岸》那样的动作游戏,或者变成某些无双割草类游戏,那就完全不算是格斗游戏了,赚钱概率大增;二是怕《鬼将2》变成纯正血统的格斗游戏,引起这些死忠玩家们的追捧。

      所以,在于飞一拍脑袋想出的这个方案上再胡搞瞎搞一番,让这款游戏变成四不像。

      再加上一个完全不懂格斗游戏的主设计师于飞,大事可成!

      “大家还有什么别的意见吗?”

      “很好,那就按这个方案来做了。”

      “如果之后再想到什么点子,可以跟于飞说,由于飞统一给我反馈。”

      裴谦也只是象征性地问一问,此时所有人都还在绞尽脑汁地思考裴总的设计到底是什么意思,根本没人站出来说自己的想法。

      这样也挺好,等他们有想法的时候,就让他们反馈给于飞。

      于飞本来就对格斗游戏不擅长,对《鬼将2》的终极形态完全没有概念,如果手下人再一个劲给他提意见的话,他肯定会变得非常混乱。

      但应该也不至于完不成,毕竟整个腾达游戏的团队还是比较专业的。

      最大的可能是卡着截止时间完成,然后做出来一个四不像的拼接怪,花钱买了很多资源所以画面还不错,但就是不好玩。

      那就是裴谦想要追求的终极目标了。

      裴谦对自己的规划非常满意,起身准备离开。

      于飞一看裴总要走,当时差点急了。

      “等一下,裴总!”



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