万一自己这边一直提意见,游戏失败了那算谁的?
  闵静看了看孙希:“那我就继续细化方案了,麻烦你把要做的设计稿给组内的设计师们分配一下,盯一下进度,周一就开始写设计方案了。”
  孙希点了点头:“好的,这是我分内的工作。”
  他愣了一下,又问道:“周一?呃……周六呢?”
  如果按照天火工作室的默认流程,游戏刚立项的时候设计师们绝对是默认996的。
  甚至有些设计师负责的设计方案比较多,在开会前一天要通宵改设计稿,确保开会的时候设计稿能够如期完成。
  虽说出现这种情况只能说明是工作量安排得不合理,但毕竟所有人都是这么过来的,所以大部分设计师也都已经习惯了,没有怨言。
  所以孙希还以为明天周六肯定要加班写设计方案了,结果闵静根本没提这个事情。
  闵静理所当然地说道:“周末正常休息啊。”
  “这……”孙希下意识地看了看周暮岩。
  周暮岩轻咳两声:“闵兄弟,腾达那边的工作模式我有所耳闻,不过……每家公司都有每家公司的情况,不能盲目照搬,对吧。”
  “我们工作室这边的设计师们不像腾达那边能力那么强,也习惯了慢工出细活,有时候多花点时间打磨一下,出来的方案细节更好。”
  “要不我看这样,闵兄弟你还是按照腾达那边的工作作息,项目组其他人按我们工作室原本的流程来,你看怎么样?”
  周暮岩显然是不希望开这个口子的。
  一方面是担心游戏的品质。
  毕竟在他看来,腾达能假期拉满那是因为员工们的效率都很高,可天火工作室这边的人效率可没那么高啊。
  正常放假,没有开期的紧绷感,万一开节点无法完成那该怎么办呢?
  另一方面也是怕影响其他人的心态。
  周六大家都来加班了,反而《弹痕2》项目组这边一个人都没来,那别人是不是觉得不公平?也不想加班了?
  时间就是金钱,游戏开同样如此。好不容易抠出来的时间又这样还回去,周暮岩觉得很心疼。
  当然,他也不觉得自己亏待了这些人,毕竟游戏赚钱分奖金的时候,他跟其他的老版相比,也一向大方。
  闵静摇了摇头:“我觉得没有这个必要。”
  “我相信天火工作室的设计师们也都是很强的设计师,包括美术、程序和其他的项目人员,也都是业内顶尖的。”
  “之所以有时候进度慢,可能仅仅是因为频繁加班导致精神状态低迷,身体也没有达到完美状态,所以无形中拖慢了效率。”
  “我希望还是能按照腾达的开模式来,正常工作时间之外严禁加班。”
  “定工作计划的时候按照正常的工作量来定,如果完不成就加人,如果再完不成那就延期。”
  “裴总曾经说过,解决问题的方法有很多,但绝对不包括加班。加班只是表面上解决了暂时的问题,但从长远来看,会引很多新的问题。”
  周暮岩迟疑了一下,最终还是点点头:“
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