门抽调一部分人手,硬是匀出来一个动漫工作室,问题倒是不大。
  但比较让人纠结的主要是细节问题。
  比如,这个工作室的投入产出比如何,制作所需要的成本和它之后的营收是否成正比。
  腾达的游戏可以投入巨资,那是因为游戏有足够多的玩家支持,销量上去了就能收回成本。
  但动漫的话,不见得有多少人愿意掏钱捧场。
  又比如,在制作过程中一些细节内容如何处理。
  《代行者学院》是一个的相对轻松幽默的剧本,跟gog里的英雄有直接的联系,按照吴川本来的想法,让国内那些3d动画工作室来做是正合适的。
  但如果要用游戏过场的方式来做,那么这些英雄人物是不是要重新建模?是不是要找动作捕捉演员来演?如果演得不好怎么办?
  自己做的话,一方面是不容易控制成本,另一方面就是在剧本改编和一些细节内容上不容易把握。
  吴川把这些问题简单解释了一下。
  倒不是觉得裴总对此一无所知,主要是再怎么博学的人也总有不太擅长的方面,吴川觉得自己作为下属还是得多提醒两句,毕竟事关重大,自己组建一个动漫工作室是最贵的方案。
  不论是花钱请别人做,还是花钱收购一个动漫工作室,可能都比自己组建的难度要小。
  裴谦不由得�