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亏成首富从游戏开始

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第1308章 游戏背景(第3/4页)
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世界的魔王;成为佛道儒兵四家的佛陀、道祖、圣人,并将之扬光大。

      根据玩家在游戏中的历程,在一些关键节点上的选择,以及是否完成了各流派的终极挑战任务等因素,玩家最后打出来的结局是这几个结局组合而成的。

      游戏鼓励玩家打多周目,同时,游戏中也会有不同的装备词条、套装属性、佛道儒兵四家的秘传、气运加身等系统,让玩家后期可以刷装备,进行自由搭配,让玩家在后期也有不同的奋斗目标。

      当然,为了让玩家能够更好地刷,一个重复打boss的无尽模式也是必不可少的。

      严奇一边构思一边记录,蓦然回才现,原来自己已经写了这么多的内容。

      而且,游戏的大框架竟然已经全都搭好了!

      从难度入手,试着去对《回头是岸》的做法做出改变,走上另一条路之后,严奇惊讶地现后续衍生的战斗系统、故事背景等内容,竟然都顺理成章地就出来了,而且还挺流畅、挺自然!

      回头把这个设计方案审视了一番,严奇都有点惊讶,有点不敢相信这是自己设计出来的。

      因为这款游戏,给他一种眼前一亮的感觉,就像当初看到《回头是岸》和《永堕轮回》时的感觉一样!

      “李姐还真没骗我,这个法子确实有用!”

      “换一个角度来看问题,这样捋顺下来,自然就激了灵感。”

      严奇回头一想,其实李雅达也没有告诉他具体的设计方法,但却提供了一个正确的大方向。

      这个大方向就是:不能模仿《回头是岸》,而是要走出一条螺旋式上升的道路,既保留优点,又做出差异。

      找到不同的切入点、努力挖掘玩家内心的深层乐趣、利用好华夏传统文化作为故事背景……

      李雅达说的这几条,严奇一条不落地全都用到了这款游戏的设计中,而且效果绝佳!

      严奇朝着这个方向稍微散了一下思维,游戏的设计稿自然就出来了。

      现在严奇可以非常笃定地说,这款游戏跟《回头是岸》完全不同,不管它是否成功,至少它都会是一款非常特别的游戏。

      不过,要开这样一款游戏,难度也是可想而知的。

      不同武器、佛道儒兵四种辅助系统、妖魔鬼怪和人类等各种不同的敌人、围绕一些关键事件而设计的不同场景……

      这可全都是工作量。

      跟之前开的手游《帝国之刃》相比,这难度不知道翻了多少倍。

      需要多少人手,需要多少开经费,这都是严奇要头疼的问题。

      虽说预见到了这些问题,但严奇的态度却比之前更加坚定了,非常迫切地想把这款游戏做出来,哪怕是砸锅卖铁,也必须做!

      因为一想到这款游戏完成之后的状态,严奇就觉得非常激动。

      哪怕玩家们并不买账也没关系,他觉得自己作为一名游戏制作人,能做出这样一款游戏,哪怕赔得砸锅卖铁,那也值了!

      万一到时候真做不出来怎么办?

      那就求爷爷告奶奶地去找投资人,反正严奇是不可能在写出这么个宣传方案之后把它搁置一旁、无动于衷。

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