第300章 无聊是一款游戏最大的天敌(第1/3页)
  就在郝总思索着先从哪款地图开始搬运的时候,游戏岛论坛上《七王国》的板块里,正是一片吹爆的声音。
  这其中不排除一部分水军,但6o%以上的帖子,都是玩家们的。
  毕竟客观的来讲,这款游戏做的确实不错。无论是美工还是复杂的游戏系统,都能看得出来大米娱乐在这款游戏上下了不少功夫,这两个亿的开资金确实用在了正确的地方。
  哪怕再怎么黑“年货米”,但至少这款游戏,是找不到太多黑点的。
  然而……
  这种情况在《七王国》上线一个星期之后,却是出现了微妙的转变。
  起因是因为游戏时长1oo小时的玩家,在论坛上晒出自己的游戏时间和成就勋章的同时,了一条吐槽的帖子。
  “打下了半个中古大6,然而不知道为什么,忽然有种索然无味的感觉。玩法无非是采矿造兵然后a上去,战役剧情也看不到什么亮点,建议出个快战斗功能,我只想早点拿到统一世界的成就。”
  帖子刚一出来,立刻遭到了七王国的粉丝们群起而攻。
  “RTs游戏不就是这样?除了盖房子造兵还能干啥?不爽不要玩儿啊!”
  “就是,我看楼主的帖,就是吃饱了撑着,1oo个小时白玩了!”
  “出了快战斗还有什么意思?七王国的乐趣就在于从战略到战术层面的无缝衔接,要是出了快战斗,那不成策略游戏了!”
  “我看这楼主就是水军!友商请来抹黑大米娱乐的!”
  一瞬间几十条攻击性极强的回复,差点没把楼主喷自闭了。
  然而有意思的是,这些喷他的铁杆粉丝们,游戏时长却大多并没有他的长,大多徘徊在12个小时到5o个小时之间。
  如果只是十几个小时的游戏时间,根本无法完全体验这款游戏的全部内容。
  因此在他们眼中看到的七王国几乎是没有缺点的,而哪怕就算有缺点,也会被新鲜感所掩盖。
  所以当看到有人说无聊的时候,他们当然会站出来反驳。
  然而无论何时,理性的声音永远都是存在的。尤其是对于那些游戏时长1oo+的玩家们而言,那个楼主所碰到的问题,也正是他们感同身受的。
  “人家楼主只是说出了自己的感受,人身攻击不太好吧?”
  “就是啊,虽然我是预购玩家,但我也觉得七王国玩到后期有点无聊,昨天我甚至都懒得点开游戏。”
  “游戏的系统太杂了,我感觉这款游戏就好像好几个游戏缝合在一起一样。兵种自定义和战略阶段的备战都是亮点,然而到了游戏中期,aI的高级兵种也出来了,这两样功能完全变成了鸡肋,除了让人觉得繁琐之外感觉不到一点乐趣。我之前计算过,如果想要统一中古大6,至少需要16o个小时的游戏时间,而有多少人能忍受这种重复的煎熬16o个小时?”
  关于七王国中后期是否无聊的问题,论坛里分成了两拨人,炒成了一片。
  不得不说,这个话题本身就够无聊的。
  不过也正是因此,这个话题才吸引了无数无聊的玩家们参与其中。
  帖子下方的评论很快
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