为了争取更多的用户时长,在这方面有很大的需求。
  不仅要求质量,也要求数量。
  喵游不堪重负,国内的团队热衷于开大制作,动辄就喜欢把3a大作挂在嘴边上。
  每当顾盼提需求,李常威接下单子。
  都会遭到喵游内部的一致抱怨。
  这种心态之下,也很难有什么让用户满意的游戏质量。
  越简单的东西才越难做。
  李常威只好全球范围内收购了一些专门做小游戏的公司和工作室。
  把活都丢给他们去。
  加入喵游之后,这些工作室现了一件事。
  那就是喵游似乎很不愿意去干涉这些小公司和工作室的创作。
  只要你不随便摸鱼——就是别一直摸鱼的意思。
  你的任何想法都能够得到尊重。
  hIT-poInT工作室甚至没有被要求来华夏工作。
  他们依旧停留在原来的地方,只是老板换成了华夏人。
  上村真裕子是hIT-poInT工作室中一支项目团队的负责人,《猫咪后院》就出自该团队。
  上村是名旅行爱好者,每次出行,团队可以收到照片,会获得旅行纪念品,同时还可听他讲述旅行中生的故事。
  正因如此,上村的团队决定开一款“waiting game”。
  他认为,玩家在游戏中扮演的角色是“等待旅行者”,“这是旅行的乐趣所在,等待者的心情也是开心的”。
  游戏从概念到布,历时长达6个月。
  在上村看来,这个时间已远预期,期间,游戏的规格与设计进行了多次调整,美工也进行了优化。
  游戏行初期,《旅行青蛙》在霓虹地区受到了小范围追捧,逐渐升温。
  经过一个多月的测试后,直接拿到了华夏这边。
  交给了一直催小游戏产品的喵喵聊天。
  李常威没指望这个小游戏能火,他甚至没来得及让人做汉化。
  然而,正是这款由4人小团队打造出来的小游戏,创造了一个奇迹。
  青蛙“漂洋过海”来到华夏后,火热程度却秒了霓虹。
  这让上村感到有些迷茫,时至今日,他也未能找出“火爆”的准确答案。
  在他看来,《旅行青蛙》与其他主流游戏最主要区别在于:与世无争。
  喵游的专家认为,游戏在追求华丽表现时,更要注重情感共鸣。
  而这款小游戏做到了。
  这款游戏抛开竞技、无需氪金,更是没有任何社交因素,一切玩法皆是随缘。
  通常你帮“蛙儿子”收拾好行囊,它也不会立马就出门,反而经常在家哪也不去、就学习。
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