压下,配合着火电真气的震动频率继续下一击,直到正好击出真气调和的那一剑为止。
虽然这过程描述起来颇为繁琐,实际上却是一闪即逝,干脆利落之极,可能对手只听到极快的“叮”了两声,连剑上那微小之极的反震之力都尚末感觉到,便已连剑带人一起被砍成两段了。
每反弹再落下一次,便称之为一闪,这每一招之内能闪的最大次数,即是艾非拉斯先前所说的剑频。
而瞬闪的火候高低,与这剑频有着极大的关系。
毕竟,对手不是傻子,不可能傻站着一动不动让你无休无止地在那儿“叮”他,“叮”到天荒地老,直到把他闪死为止。
所以,往往一招之内,顶多只有零点二秒的时间来让你闪那么几下,对手便已避开了剑势,又或者你被逼得要收招回防,这也就是你每一招中瞬闪的最大时限了,而且这时限随着对手的反应速度不同,也随之变化。
如果剑频越快,时限内闪的次数就越多,相同概率【发布地址:Kanqia.CoM 发布地址据说天才只需一秒就能记住】