把阵型调整一下,梦幻仙子飞到角落卖萌,鹰身鬼婆前压,半人马射手后方跟进。
    由于是战斗正式开始之前七鸽直接选择参战,所以七鸽第一回合就可以行动。
    第二个回合开始,七鸽所有部队原地等待,等着对方行动。
    先暗中观察。
    七鸽看了下,对方英雄的移动速度只有6,倒是个好消息。
    对方速度最低的部队是大狼人,只有5,所以对方没有冲过来,而是原地开始摆阵型,所有部队包括变异巨狼人都聚到一起,把狼人巫师英雄围在中间。
    这就是野怪有英雄最难打的地方。
    没有英雄的野怪就相当于没有指挥官的散兵游勇,对于高玩来说,几乎野怪的每个行动都是可以预测和计算的。
    只要控制好士气,完全可以计算出胜利的路线。
    野怪有了英雄以后,一切都不一样了。
    每个英雄有自己的性格,有的稳重,有的豪放,有的狡猾。
    不同的性格就会对部队做出不同的操作。
    甚至有些操作非常愚蠢。
    比如开局直接把高级兵种用瞬间移动扔过去。
    但正是这些操作大大增加了战斗的随机性和不可预测性。
    有可能你想放风筝,结果敌方部队根本不理你,只盯着你的远程部队冲。
    不过对于七鸽这个级别的大神来说,对方英雄的性格,也是可以预测的。
    开局选择抱团,并且不释放魔法,把宝贵的魔法留下。
    这种性格只有3种:胆小,稳重,狡猾。
    胆小性格会尽可能将魔法值用在保护自己身上,在进入战场附近后,疯狂加buff。
    什么抗魔啊,减伤啊,大气神盾啊都来一套(如果有的话),然后再攻击对方。
    稳重就是徐徐图之,等到大部队可以接近对方的时候,突然爆发,给核心兵种上加速上欣喜若狂,直接让核心切对方的英雄或者主要输出兵种。
    狡猾最为多变。因为狡猾的英雄会伪装成别的性格,等你一不留神,突然一个伤害魔法就丢在你的脸上。
    这三个性格都有一个共同特征,就是进军慢!
    所以七鸽直接开始跑动起来,带着部队冲向中场。
    因为对方所有部队每回合只行动5速度,要12个回合才能跑到中场。
    而七鸽的速度是10,甚至因为英雄优先级最高的缘故,可以先与半人马射手行动。
    因此七鸽可以6回合就跑到战场中间。
    之后七鸽用了两回合制造了两条1*8的陷坑,又用了3回合制造了3座箭塔。
    都是竖着敲的,面对敌方方向。
    之后,七鸽连造3座相隔10格的箭塔。(高级建筑术,箭塔免费)
    第12个回合,七鸽先行动,他直接躲进了箭塔里。
    12格外的敌方的狼人英雄掏出魔法书,对着七鸽的箭塔就是一个闪电霹雳!
    90点伤害!
    箭塔被秒杀。七鸽从箭塔里被弹了出来。
    由于箭塔的特性,七鸽没有受到任何伤害。
    这么想杀我?直接用伤害魔法?
    看来是狡猾性格啊,七鸽嘿嘿一笑,对付狡猾性格有个取巧的好办法。
    第58章 被针对了
    狡猾性格对杀死敌方的英雄非常重视。
    而且会尽量站在最远施法距离施法。
    所以敌方的施法距离肯定是12。
    敌方的部队在英雄行动完毕以后,都开始行动,全都冲向七鸽。
    这也是狡猾性格的一个特征,只要有机会,无脑强杀对方英雄,稳重性格就不会这样。
    稳重性格会留下一两个部队保护自己。
    七鸽往后退了两格。
    变异巨狼人想冲向七鸽,被陷坑拦住,停了下来。
    变异巨狼人魔法免疫,可是陷坑是地形效果哒!
    对方的其它部队也想冲向七鸽,可惜速度太慢,连陷坑都走不到。
    狼人巫师英雄最后行动,他往前进了2格,和七鸽保持12的距离。
    刚刚狼人巫师施法的时候七鸽就注意到了,他没有快速施法或者移动后施法的特技。
    所以他为了能和七鸽保持同样的12距离,只能进行移动,一移动就没办法施法。
    14回合。
    七鸽又往后退了
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