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绿茶NPC是怪物农场主

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第377章(第2/2页)
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很多,但他迟迟没有荣升传奇。

    他被解辛,挡在了鬼墟外面。

    除墨煞费苦心,不惜背叛组织,也要利用暴富让别的高玩打开鬼墟。

    直接目的是杀掉解辛,最终目的……极可能是终结游戏。

    游戏终结,嫁接两个世界的桥梁消失,消除异世界对现实的影响,让现实世界回归和平和繁荣?

    ——这个结论,也让安柔久久没有缓过神。

    那个讨人厌的家伙,干着讨人厌的事,竟然是为了做救世主?

    要是除墨在跟前,安柔真想开门见山和他好好唠唠。

    可惜对方蹑影潜踪,根本找不到人。

    若除墨在农场,暴富倒是能闻到他的味道,然而,安柔这两天有意无意,不想接触暴富。

    哪怕大脸一天到晚都守在门外。

    分析到这里,新的问题出现了:魂界干扰现实的手段是什么?

    混乱是结果,而非手段。

    游戏是场所,也非手段。

    安柔思来想去,有一点是可以确定的:引魂歌开发成现在这样,肯定不是随机和巧合。

    引魂歌是个杀怪游戏,用高额奖励吸引玩家做任务,才是游戏一直贯彻的主线。

    除去司基这类只为混口饭吃的玩家,对于一般人而言,进入游戏后,从黑铁一直升到超神、传奇,从未入级任务一直做到sss ,才是游戏目标。

    任务奖励,只是吸引他们走向目标的胡萝卜而已。

    也就是说,设计这个游戏的人,希望所有玩家都爬到金字塔尖,杀掉……解辛?

    不,不对,以鬼王无可匹敌的姿态,玩家不是去杀掉他,而是去送死。

    安柔想到了天命榜。

    一个从未仔细思考过的、奇怪的榜单。

    从0到100 ,玩家明明有等级,为什么百大高玩不是按照等级排序,而是按照天命值排序?

    天命值,等于气运。

    天命值越高的玩家,游戏中运气越好,获得线索完成任务的几率越高。

    反过来说,运气越好的玩家,在游戏中能获得的成就越高。

    历史上的传奇玩家,无疑都是人中龙凤……但他们挑战鬼墟失败,都消失了。

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