是个魂类游戏。
魂类游戏是几十年前由宫崎英高开创的游戏类别,代表作为黑暗之魂三部曲,主打一个受苦流,受死向,玩家打怪似刮痧,怪打玩家如碾压,但由于游戏的美术和剧情令人欲罢不能,反馈机制也非常优秀,虽然不是主流游戏类别,但也有一大票拥趸。
魂类游戏还有一个特点,那就是剧情十分晦涩,而且通常是碎片化叙事,把剧情藏在一个又一个物品说明里。因此,剧情往往众说纷纭,各有道理,为了研究游戏的剧情,甚至还诞生了魂学家这一特殊群体。
乌森也玩过一些非常经典的魂类游戏,对这个游戏类别也挺喜欢的。
只不过,他喜欢的是打怪,不是剧情。
这一发现让乌森对这个游戏更喜欢了,他高高兴兴地把刚刚爬起来的小怪再度消灭,然后回到祭坛边升级,他先升了两级生命,血条长了容错率才高,等生命升得差不多了,他再升其它的。