家依靠个人属性的提升施展技能,或者自创招式技能。
说到最后,左知栩也有点不好意思,这些不算多么一鸣惊人的想法,他父亲年轻时接触到的文艺作品早有这方面的设想,只不过碍于当年的技术水平,完全做不到罢了。
言问却觉得是个不错的方向,拍板同意。
这也是一个抢时间的事。
言问和左知栩都不相信这是特立独行的设计,那么哪家公司先做出来,就显得比较重要了。
言问当时想,这小孩不愧是自己招进来的人。
一切稳步推进,乔律一入职了。
他和左知栩不同,他是社招,有过剧情策划的工作经验,接触过一些项目,他认为这想法很有意思,也很大胆,和言问聊过一些世界观方面的内容。
乔律一问,是谁提的高自由度,言问当时没多想,说是左知栩,还在办公室里给乔律一指了左知栩工位的方向。
两人聊完,乔律一离开他的办公室,往左知栩方向去了。
言问不清楚具体情况,但他不止一次看到乔律一和左知栩在食堂吃饭。
大约是平级的关系,左知栩面对乔律一要开朗得多,面部表情明显活泼,经常和乔律一大声说笑,又或者嘀嘀咕咕小声交流想法。
与开会时认真专注的样子相差很多。
都是同事,无可厚非,言问起初也没在意,顶多多看两眼。
——他不是直的,多看两眼帅哥也算是缓解工作压力。
他连乔律一也看,乔律一的长相虽然不是他喜欢的那那一类,但终究不丑不普通。
就是总觉得左知栩和乔律一坐在一起的场景不太顺眼。
时间一天天过去,言问总算把行政部门休整完毕,彻底加入策划部,设计游戏内货币体系去了。
左知栩并不知道言问就是老板,言问没特意介绍这方面,他一直以为言问是比他入职早的同事,是负责把控整体的“游戏制作人”。
于是吵起架来丝毫不让,最严重的那次言问大喊了一句“不行滚蛋”,左知栩马上接了一句“谁爱干谁干”。
此话一出,会议室顿时落针可闻。
公司组建初期,领头人难免从优秀的人中挑,左知栩因为“自由”,言问开始习惯性把事情派给他,让他下发命令做分配,幸而左知栩有“主角光环”,基本功扎实,从硬着头皮到按部就班也就一周不到。
乔律一因为有工作经验,且能力突出,同样隐隐有做领导的趋势。
每次开研发会议,他们三个必定在场。
吵架在所难免。
左知栩认为,既然把“自由度高”当口号,就不要做任何禁锢玩家的设置,不提供“技能书”,也没有“AI辅助释放”,装备搭配只做散件不要套装,装备设计让玩家自己去造,怪物掉落材料物品即可。
言问则认为,玩法太深度,普通玩家容易弃游,图纸最好是让玩家做单人高难任务,任务完成后解锁完成度,毕竟能做图纸的人少,完全依靠自己释放技能的人更少,尤其目前怪物和boss上的设计整体偏难,倾向于近战,甚至接近“魂类”。
左知栩提出“自由度”,言问也没想到会这么“自由”。
技术部门倾向于言问,自由度过高意味着技术开发难度大,AI和算法都要研究,十分耗时耗力。乔律一所在的策划则比较支持左知栩,因为并非实现不了,而策划若要考虑适配现有技术,束手束脚,做不出好游戏,也突破不了目前市场,加之乔律一现在做世界观,之后可能还要负责主线设计,那能塞彩蛋的地方多了去了,最终成品会相当有趣。
吵架双方言辞愈发激烈,其他人插不上嘴,等“不干滚蛋”两句吵完,没人敢说话了。
言问吵架上头,盯着左知栩,拿出手机给人事打电话,张口便是“给左知栩办离职”。
太过突然,人事一时半会儿没接上话。
一旁的乔律一赶紧过来把他的手机拿开,胡乱说了几句“没事没事”,挂了电话,打起圆场。
其他人这才有机会劝架。
到底是成年人,冲动过后言问没再提开除左知栩的事,对面的左知栩气红了脸,也没提。
言问分神片刻,左知栩暴怒脸红的模样居然还有点可爱……
乔律一好人做到底,仓促给会议收尾,散会了。
他坐在两人中间,“折中”处理一番,问两人,做个AI辅助开关如何,两人异口同
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