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亏成首富从游戏开始

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第355章 裴总意图揣测题高难度版(6000字章节)(第4/5页)
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边打字,一边感慨道:“真别说,林总监说的这个分析方法,还真好用啊。”

    “一下子就分析出了这么多的东西!”

    陈康拓点点头:“是的。不过话说回来,还是裴总给的指引更重要。”

    “看来,裴总对这个项目早就已经胸有成竹了。”

    “不仅提前预想出了这个项目的终极形态,还能把这个项目成功的关键点提炼出来,用这么简短的一句话对我们进行暗示!”

    “裴总真的太厉害了。”

    “既然如此,我们还有什么好担心的呢?”

    “按照裴总交代地去做就绝对没问题了!”

    两个人本来心里非常没底,担心自己搞砸了。

    但现在,两个人都充满了信心,也对未来将要建成的鬼屋充满了期待!

    ……

    ……

    晚上。

    腾达集团的第一次招聘已经落下帷幕。

    虽说之后还有腾达精神契合度测试的环节,但那就没考官和工作人员的事了。

    参加面试的人员都经过了严格的筛选,而且每个人面试的时长都会得到严格控制,虽然时间稍有延长,但和预估相差不大。

    但,这次的工作还是一直持续到下午5点多才结束。

    因为面试之后,考官们和所有的工作人员还要对所有面试者的分数进行计算、加权,整理出最后的入选名单,并通知面试者。

    这次,各个部门都招进来了一大批新成员。

    这里面有从业多年、经验丰富的骨干员工,也有刚毕业或者明年才能毕业的大学生。

    虽说交叉面试让各个负责人并不能直接面试自己部门的求职者,但最后选出来的结果,却也基本上都能让所有人满意。

    一切工作都忙完了之后,各部门的负责人开开心心地去吃了个饭,互相表达谢意。

    吃了一个多小时之后,才准备各自回家。

    李雅达趁聚餐的机会,好好请教了黄思博和吕明亮一些问题。

    虽然两个人对于裴总的意图各有不同的领会方式,但结果好像是殊途同归的。

    一直到聚会散场,李雅达才找到机会拿出手机,看到贺得胜的好友申请,以及他过来的这份游戏建议整改方案。

    “这种方案……看起来很冒险啊。”

    李雅达对于类似游戏的理解虽然没有包旭那么深刻,但她毕竟主导开gog这么久了,大部分设计的利弊都是能够掰扯清楚的。

    在大部分人看来,以《神启》为代表的这种5v5对抗游戏,毫无疑问是公平竞技游戏。

    既然是竞技,那么难度越高,对高手玩家和菜鸟玩家的区分自然越清晰。

    但是,难度过高也会导致游戏门槛过高,劝退一部分手残玩家。

    降低难度确实会让新手玩家的游戏体验更好,但对于很多高手来说,“游戏易于上手”可能也会是让他们失去优越感的原因之一……

    总之,这些建议看起来有一定道理,但也有一定的危险性。

    应该如何取舍,李雅达难以抉择。

    考虑许久,也依旧没能作出决定。

    原本想请教一下包旭或者裴总的,但是李雅达转念想起了在聚餐时吕明亮曾经说过的话。

    当时,李雅达问吕明亮,他认为的游戏设计师最重要的品质是什么。

    吕明亮想了想说,最重要的品质是对自己不要太自信。

    李雅达没听懂,所以吕明亮又稍微解释了一番。

    按照吕明亮的说法,绝大多数设计师,对自己都是非常自信的。

    因为在成为设计师之前,大部分人先要成为一个游戏爱好者、资深的游戏玩家,之后才能入职游戏行业,并一步步地向上走。

    如果对自己没有自信的话,很多设计师原本可能不会进入这个行业。

    所以,大部分设计师对自己都是充满自信的。

    这种自信固然是好事,但有些时候也会让自己变得盲目。

    每个玩家都只是个体,口味和喜好千差万别。

    而游戏必然是不可能满足所有人的。

    一款好游戏,只需要满足目标玩家群体的口味和需求,那就够了。

    那么,如果设计师喜欢的东西,和这款游戏的目标玩家群体完全背道而驰,怎么办?

    很多设计师会陷入盲目的自信中,做出来的游戏脱离了玩家,毫无疑问会失败。

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