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亏成首富从游戏开始

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第376章 鬼屋的初步方案(第2/3页)
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当然,也要安装足够多的监控,实时观察游客的状态。

    像“雾山”精神病院这种的大型鬼屋,自然要安排更多的安全出口,还要有工作人员随时待命,把坚持不下去的游客给领出去。

    但是两个人在游览了这座鬼屋之后,都产生了一个共同的想法:这鬼屋一般人都坚持不下去,太浪费了!

    事实上,众人去的第一天,挑战鬼屋并不顺利。

    包旭和郝琼两个人坚持了还不到十分钟就败退了,时间最长的是林晚和李雅达,在里面坚持了二十多分钟。

    当然,李雅达完全是被林晚强行拖着才坚持了这么久,否则她可能刚一进去就打退堂鼓了。

    根据众人的观察,这种反应并不是个例。

    大部分游客买了票之后,在排队等候区刚刚看完了渲染气氛的短片就被吓得不轻,刚进门没多久就顶不住了。

    陈康拓和郝琼一致认为,这很可惜。

    费尽心血做了这么恐怖的一个鬼屋,却在进门之前劝退了一多半的游客,未免太浪费了。

    俗话说,猪得养肥了再杀。

    就像游戏一样,做了一款受苦的游戏,有人在第一关就被劝退,这是正常的,但是如果一多半的人都在第一关就被劝退,那只能说难度设置有问题。

    难度应该是循序渐进的,就算让玩家们受苦,也要掌握好度,不能真的把他们给虐跑了。

    如果自家鬼屋也无脑照搬“雾山”精神病院的这个套路,那只会有一个结果,就是无人问津。

    因为“雾山”精神病院作为全世界最恐怖的鬼屋,名声已经打出去了,客流量有保证。

    而自家的鬼屋建在京州城郊,本身就没什么名气,暂时也不可能吸引全世界的游客来玩,如果门槛太高,肯定收不回成本。

    所以,每一个游客都很重要。

    陈康拓和郝琼各自想出了一些解决办法。

    郝琼的方案是,卖可以多次进入的票,同时把初期的恐怖程度刻意调低。

    在初期的流程安排一些比较好玩,但恐怖程度不那么高的环节,先想办法把游客给留下来。

    同时,每张票都可以多次进入,票价可以定高一些,这样就相当于给游客一定的缓冲时间,可以平复一下心情之后,再进入挑战。

    郝琼他们在米国就是这么做的,事实上,第一次非常恐怖,根本不记得自己玩了什么,整个人都处于完全懵逼的状态。

    但之后再进,有了一定的心理预期之后,鬼屋才变得有意思起来。

    但是正常游客,不可能再排一次队、再掏一次门票钱,第二次遭罪,自然也就体会不到这种感觉。

    所以,郝琼认为可以直接把门票设置成多次进入的。

    这样一来,哪怕一些游客被暂时吓退,由于门票还允许再次进入,那么隔了一段时间,他的心态平复了,就会来玩第二次。

    这样一来,就可以收获一批回头客。

    而陈康拓的方案是,把鬼屋设计为一个环状的路线,正中央是安全屋。

    每个小阶段通过之后,玩家都可以进入安全屋休息,用于调整自己的情绪。

    像“雾山”精神病院那样,一口气在鬼屋里逛一个多小时,大部分人都是顶不住的,这也就意味这大部分人不可能浏览完这个鬼屋的全程。

    这可以说是一种严重的资源浪费。

    所以,陈康拓觉得可以采用一些游戏中的做法来解决这个问题。

    很多恐怖游戏中都有“存档点”、“安全屋”之类的设定,就是为了让玩家一直高度紧绷的精神能够获得休息,缓解一下紧张情绪之后,再继续推进之后的流程。

    所以,陈康拓觉得可以把安全屋的机制加入到鬼屋中,让玩家可以在游玩过程中不断调整心态,不要被轻易吓退。

    两个人的方案虽然各异,但并不冲突,完全可以共存。

    郝琼看完了陈康拓的方案,稍显担忧:“这样安排,会不会让我们的鬼屋很快就被通关?如果游客能够一次就通关,肯定就不会再来第二次了吧?”

    陈康拓摇了摇头:“我觉得,鬼屋的终极目的并不是要把游客吓得无法通关。如果游客在第一关就被吓退了,你之后的流程做得再好、再恐怖,又有什么意义?”

    “让游客能够玩完全程,自然有很多机会对他们造成惊吓。”

    “事实上,不管游客有没有玩完鬼屋的全程,他们大概率是不会在进入同一个鬼屋了。”

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