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亏成首富从游戏开始

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第982章 与众不同的RTS游戏(第2/3页)
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下一秒钟,镜头拉高,乔梁看到了这人的整张脸。

    “……这特么不是路知遥吗!”

    “这哪是做得真实啊,这就是真的!这根本不是cg,是电影啊!”

    看着画面中的休眠舱自动打开,路知遥翻身坐起,乔梁瞬间搞懂了,怪不得这么真实呢,这根本不是cg!

    “也就是说……裴总是把电影放到游戏里了?”

    “这岂不是意味着,我买了游戏就等于白嫖了电影?”

    “或者买了电影也相当于是白嫖了游戏?”

    “呃……好像有点不对。”

    “这倒是无所谓,但把电影和游戏混在一起,这剧情节奏方面会有问题吧?”

    乔梁毕竟玩过很多款游戏了,见到这种把游戏和电影合二为一的做法,本能地有点担心。

    事实上国外确实有一些公司曾经用真人拍摄的方式来做游戏cg,但那已经有一些年头了。

    而且,之后绝大多数游戏公司并没有采用这种办法,既然没有成为主流,就说明这种办法是有问题的。

    比如,游戏的剧情是割裂的,每个章节的剧情可能会分成十几段,互相之间的联系并不密切,都是挑选一段剧情中最精彩的片段来做cg。

    至于中间的部分,可以用游戏内容来填补。

    但电影的剧情必须是连贯的,跟游戏剧情的做法天然冲突。

    “可能是截取了电影中的一部分剧情?”

    “但这样也挺浪费的,总感觉在细节上可能很难处理。”

    “如果是一般不太讲究的游戏公司这么做是可以接受的,但腾达一向是对细节精益求精的,裴总应该不会允许这种小瑕疵存在。”

    “还是说,有更好的解决办法?”

    剧情很精彩,乔梁也没有太多的时间想这些乱七八糟的,这些念头只是在他的脑海中一闪而过,然后就暂时地封存了起来。

    高清电竞显示屏加上游戏耳机,虽然说不上是最完美的观影体验,但也绝对不差了。

    乔梁很快就被这游戏的剧情给完吸引住了。

    其他游戏的cg基本上都是起到调剂的作用,受限于经费的原因一般不会很长,主要是让玩家尽快进入状态。

    但《使命与抉择》的这段剧情显然很长,并不是截取了一小段剧情,而是正儿八经地在讲一个完整的故事。

    在秦义接受了指挥官的职位之后,aeeis为他介绍了操控台的各项功能,包括观察球、触摸屏、周围的息影像等等。

    而在秦义正式开始操作之后,乔梁这边你的电脑屏幕也无缝切换到了游戏画面。

    没有游戏标题、没有剧情章节和故事梗概,乔梁现自己已经自然而然地代入了秦义的角色。

    aeeis的语音仍在继续,只不过这次变成了指示玩家进行操作。

    aeeis并没有直接用“鼠标”、“键盘”、“手柄”等词汇,而是模糊化地说“转动视角”、“选择部队”等等,这是为了不让玩家出戏。

    取而代之的,是屏幕上出现了一个简洁的图标提示,比如在需要鼠标圈选部队的时候,屏幕上会出现一个由白线勾勒成的简单的鼠标形状+箭头,提示玩家进行相关操作。

    整体的ui跟电影中的ui几乎完一致,视角的自由度也非常高,虽然跟电影中的那种息影像完无法相比,但相比于其他那种锁定上帝视角的游戏而言,整个画面在拉近之后会显得更加宏大。

    第一关的剧情非常简单,只是指引玩家习惯控制游戏视角,观看联合舰队遭遇虫族之后溃败的模拟影像。

    在游戏内容结束之后,再次无缝切换到了电影的内容。

    原本由玩家操作的画面变成了电影画面,用更加宏大的方式展现了刚才的内容。

    不过,在游戏过程中的行动更加自由,而且时间比电影的时间要长得多,所以并不会觉得剧情重复,反而更加强化了剧情在玩家心目中的印象。

    紧接着,是第二段剧情和实战、第三段剧情和实战……

    乔梁现,《使命与抉择》这款游戏似乎跟其他游戏的做法不太一样。

    在其他游戏中,是以游戏内容的本体为主,剧情cg穿插在游戏内容中,起到点缀的作用。

    而反观《使命与抉择》,实际上是剧情电影贯穿始终、串起了整个故事脉络,反倒是游戏的内容穿插其中成为点缀。

    这两种做法的区别在于,前者给人一种很强的段落

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