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亏成首富从游戏开始

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第982章 与众不同的RTS游戏(第3/3页)
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感,每个章节和关卡之间其实是较为割裂的,衔接并不是很自然。

    有些游戏的新关卡甚至还要载入、读条,对玩家来说就更不友好了。

    而《使命与抉择》却让人完感觉不到章节关卡之间的割裂。

    这就像是很多制作剧情向3a大作是采用的方法。

    传统的方式是在场景转化时读条,但这些剧情向3a大作为了让玩家的体验更加连贯,会在转场时做一些特殊的处理,比如隧道塌方、主角在一个狭窄的洞穴中爬行等等,在这一阶段同时读取之后场景的内容,就永远都不会出现读条画面。

    而《使命与抉择》显然也做了这样的处理,在两个关卡之间播放剧情电影,玩家们看电影的过程中,下一关卡的加载已经完成了。

    再通过对剧情的巧妙安排,让电影部分与游戏部分的衔接非常完美,没有让玩家产生任何突兀、不自然的感觉。

    虽说还没有接触到真正的战斗部分,但仅仅是开头这段的游戏体验已经让乔梁感觉到,这一款新的《使命与抉择》绝对跟之前所有的rts游戏都完不同!
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